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楽譜早見表(笛名-楽譜) 詳細な旋律表《音色別》 コメント 狩猟笛旋律ページの変更案について 情報が多くて煩雑、2ndGの旋律表に見慣れていて使いやすい等の意見から、 2ndGのWikiページを踏襲したページも作っています。 旋律表(案) 最終的にはページを1つにまとめることが望ましいので、 見やすさ、使いやすさについての意見を掲示板にて募集中です。 狩猟笛旋律表について[掲示板へ] 楽譜早見表(笛名-楽譜) 旋律表を見ながら戦闘中に演奏するための簡易的な旋律表です。 (今作では戦闘中にもSTARTメニューから武器詳細を見ることで旋律表を見ることができます) 音色 効果 旋律 使用可能な笛 音色 効果 旋律 使用可能な笛 ♪♪♪白青赤♪♪♪白赤青 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 古ユクモノ笛ユクモノ笛 / 改ユクモノホルン真ユクモノ笛ブラスゲニア王琴トドロキ ♪♪♪紫赤青♪♪♪紫青赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤青紫 ブラスゲニア改ギガスゲニア真ユクモノ笛改ユクモ雅笛【千鳥】 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 体力増加【小】 ♪♪♪赤青白 体力増加【大】 ♪♪♪♪赤青赤紫 風圧無効 ♪♪♪青青赤 風圧無効 ♪♪♪青青赤 ♪♪♪白赤緑♪♪♪白緑赤 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】ブリッツワークス ♪♪♪紫赤緑♪♪♪紫緑赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤緑紫 土砂笙【厳ノ音】ギガブリッツワークス 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 回復速度【小】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【大】 ♪♪♪緑緑赤紫 ♪♪♪白赤空♪♪♪白空赤 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ストライプゴングメタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘビィバグパイプクロノヒツギ ♪♪♪紫赤空♪♪♪紫空赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤空紫 ストライプドラゴング轟鼓【虎鐘】凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛ヘビィバグパイプ改フォルティッシモカゲノヒツギヤミノヒツギ 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】セロヴィセロベルデ セロヴィウノベルデ ♪♪♪紫赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪紫赤黄 アイスキュリンドラグマ【参式】セロヴィドスベルデ 火耐性強化【小】&火やられ【小】無効 ♪♪♪黄赤白 ♪♪♪赤黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪黄紫赤 火耐性強化【大】&火やられ完全無効 ♪♪♪黄赤紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白青緑♪♪♪白緑青 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ドロスヴォイスドロスヴォイス改ウネリシェルンウネリシェルン改 ♪♪♪紫青緑♪♪♪紫緑青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ドヴォンヴァロア=ルドラウェルテクスシェルン 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫緑青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 体力回復【小】&解毒 ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【中】&解毒 ♪♪♪♪緑青紫青 ♪♪♪白青空♪♪♪白空青 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ヒドゥントーン63式軍楽口風琴グィロスト ♪♪♪紫青空♪♪♪紫空青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 夜笛【逢魔】63式軍楽口風琴改ハプルニクスグィロスト改グィロティスカ 千里眼 ♪♪♪白青空 千里眼 ♪♪♪紫青空 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫空青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 気絶無効 ♪♪♪空青紫 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白青黄 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改 ♪♪♪紫黄青♪♪♪紫青黄 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ハードボーンホルンハードボーンホルン改ヘビィボーンホルンクイーンリコーダーゴルトリコーダー スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪紫黄青 氷耐性強化【小】&氷やられ【小】無効 ♪♪♪黄青白 風圧を完全無効 ♪♪♪♪青青黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 氷耐性強化【大】&氷やられ【大】無効 ♪♪♪黄青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白緑空♪♪♪白空緑 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 マギアチャーム マギアチャーム改トランペッコトランクルペッコ ♪♪♪紫緑空♪♪♪紫空緑 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 カーサスドラゴングマギアチャーム=ベルトロペクルーパーブラッドコフィン 体力回復【中】&消臭 ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【大】 ♪♪♪♪緑緑紫空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空緑白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブラン ♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 セロヴィウノブラン 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫緑黄緑 雷耐性強化【小】&雷やられ【小】無効 ♪♪♪黄緑白 精霊王の加護 ♪♪♪♪緑黄紫黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 雷耐性強化【大】&雷やられ完全無効 ♪♪♪黄緑紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白空黄♪♪♪白黄空 龍耐性強化【小】 ♪♪♪白黄空 アグナディオンセロヴィセロジョーヌ ♪♪♪紫空黄♪♪♪紫黄空 龍耐性強化【大】 ♪♪♪紫黄空 アグナディオン改フレイムエリオーネセロヴィウノジョーヌ 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 水耐性強化【大】&水やられ完全無効 ♪♪♪黄空紫 耐震 ♪♪♪空空黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 麻痺無効 ♪♪♪空黄白 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 水耐性強化【小】&水やられ【小】無効 ♪♪♪黄空白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 耐震 ♪♪♪空空黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 麻痺無効 ♪♪♪空黄紫 ♪♪♪紫赤橙 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫橙橙赤 王牙琴【鳴雷】アヴニルオルゲールアイスエイジ ♪♪♪紫緑橙 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 吼鼓【鬼咬】 のけぞり無効 ♪♪♪♪赤橙赤紫 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪緑橙紫橙 全旋律効果延長 ♪♪♪橙赤橙 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪橙橙緑紫 ♪♪♪紫青橙 攻撃力強化【小】&防御力強化【小】 ♪♪♪♪橙青紫青 覇笛ハウカムトルムドズルヴォンヴァ ♪♪♪紫黄橙 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪♪紫黄橙黄 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】 ♪♪♪♪紫青橙橙 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫橙黄橙 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫橙青橙 全属性耐性強化 ♪♪♪黄橙紫 風圧を完全無効 ♪♪♪青青橙 属性やられ無効 ♪♪♪♪橙黄黄橙 ♪♪♪紫空橙 精霊王の加護 ♪♪♪♪紫橙紫空 ブラッドスクリーム 全状態異常無効 ♪♪♪♪空紫橙橙 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 状態異常攻撃強化 ♪♪♪♪空橙橙紫 楽譜早見表(笛名-楽譜)を編集 詳細な旋律表《音色別》 効果時間は秒単位、カッコ()内は《笛吹き名人》時の効果時間です。《効果時間》は、効果のかかっていない状態からの効果時間ですが、効果の最大時間でもあります。 《重ねがけ》により《効果アップ(効果による)》《効果時間延長》が得られますが、最大効果時間以上には延びません。 重ねがけ効果時間について、以下の色分けを行っています。《水色》・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。 《朱色》・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。 《全狩猟笛で共通》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪白白 移動速度が速くなる攻撃がはじかれなくなる 180(240) +90(+120) 白ベースの全狩猟笛 ♪♪紫紫 移動速度が速くなる攻撃がはじかれなくなる 180(240) +90(+120) 紫ベースの全狩猟笛 ♪♪♪(白赤青) /♪♪♪(白青赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% 古ユクモノ笛ユクモノ笛 / 改ユクモノホルン真ユクモノ笛ブラスゲニア王琴トドロキ ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ♪♪♪赤青白 体力増加【小】 180(240) 180(240) 体力30増加/回復重ねがけ時は回復しない ♪♪♪青青赤 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪(白赤緑) /♪♪♪(白緑赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】ブリッツワークス ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪(白赤空) /♪♪♪(白空赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% ストライプゴングメタルバグパイプメタルバグパイプ改ヘビィバグパイプグレートバグパイプヘビィバグパイプクロノヒツギ ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 240(300) 240(300) 地形ダメージも無効化 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 240(300) 240(300) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空空赤白 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(白赤黄) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】セロヴィセロベルデセロヴィウノベルデ ♪♪♪黄赤白 火耐性強化【小】&火やられ【小】無効更に火耐性強化&火やられ完全無効 120(150) 120(150) 火耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(白青緑) /♪♪♪(白緑青) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ドロスヴォイスドロスヴォイス改ウネリシェルンウネリシェルン改 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青緑 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【小】&解毒 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪(白青空) /♪♪♪(白空青) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ヒドゥントーン63式軍楽口風琴グィロスト ♪♪♪白青空 千里眼 30(60) 30(60) ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青空 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(白青黄) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改 ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪黄青白 氷耐性強化【小】&氷やられ【小】無効更に氷耐性強化&氷やられ完全無効 120(150) 120(150) 氷耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(白緑空) /♪♪♪(白空緑) ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 マギアチャームマギアチャーム改トランペッコトランクルペッコ ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【中】&消臭 - - 高確率で体力回復【中】→【小】 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空空緑白 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(白緑黄) ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブラン ♪♪♪緑緑黄 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪黄緑白 雷耐性強化【小】&雷やられ【小】無効更に雷耐性強化&雷やられ完全無効 120(150) 120(150) 雷耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(白空黄) /♪♪♪(白黄空) ♪♪♪白黄空 龍耐性強化【小】 120(150) 120(150) 龍耐性+5重ねがけ時+7 アグナディオンセロヴィセロジョーヌ ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪空空黄 耐震 180(240) 180(240) ♪♪♪空黄白 麻痺無効 180(240) 180(240) ♪♪♪黄空白 水耐性強化【小】&水やられ【小】無効更に水耐性強化&水やられ完全無効 120(150) 120(150) 水耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪♪黄空黄空 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 《♪(紫)ベース》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪♪(紫赤青) /♪♪♪(紫青赤) ♪♪♪♪紫赤青紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% ブラスゲニア改ギガスゲニア真ユクモノ笛改ユクモ雅笛【千鳥】 ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪赤青赤紫 体力増加【大】 180(240) 180(240) 体力50増加/回復重ねがけ時は回復しない ♪♪♪青青赤 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪(紫赤緑) /♪♪♪(紫緑赤) ♪♪♪♪紫赤緑紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% 土砂笙【厳ノ音】ギガブリッツワークス ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪緑緑赤紫 回復速度【大】 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫赤空) /♪♪♪(紫空赤) ♪♪♪♪紫赤空紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% ストライプドラゴング轟鼓【虎鐘】凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛ヘビィバグパイプ改フォルティッシモカゲノヒツギヤミノヒツギ ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 240(300) 240(300) 地形ダメージも無効化 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 240(300) 240(300) ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫赤黄) ♪♪♪紫赤黄 攻撃力強化【小】 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% アイスキュリンドラグマ【参式】セロヴィドスベルデ ♪♪♪赤黄紫 攻撃力強化【小】 ♪♪♪黄紫赤 攻撃力強化【小】 ♪♪♪黄赤紫 火耐性強化【大】&火やられ完全無効 120(180) 120(180) 火耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(紫青緑) /♪♪♪(紫緑青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ドヴォンヴァロア=ルドラウェルテクスシェルン ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪紫緑青緑 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青緑 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪緑青紫青 体力回復【中】&解毒 - - 高確率で体力回復【中】→【小】 ♪♪♪(紫青空) /♪♪♪(紫空青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% 夜笛【逢魔】63式軍楽口風琴改ハプルニクスグィロスト改グィロティスカ ♪♪♪紫青空 千里眼 30(60) 30(60) ♪♪♪♪紫空青空 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青空 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪空青紫 気絶無効 180(240) 180(240) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫青黄) /♪♪♪(紫黄青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ハードボーンホルンハードボーンホルン改ヘビィボーンホルンクイーンリコーダーゴルトリコーダー ♪♪♪紫黄青 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪♪青青黄紫 風圧を完全無効 180(240) 180(240) ♪♪♪黄青紫 氷耐性強化【大】&氷やられ完全無効 120(180) 120(180) 氷耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(紫緑空)/♪♪♪(紫空緑) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 カーサスドラゴングマギアチャーム=ベルトロペクルーパーブラッドコフィン ♪♪♪♪緑緑紫空 体力回復【大】 - - 高確率で体力回復【大】→【中】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫緑黄) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 セロヴィウノブラン ♪♪♪♪紫緑黄緑 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪緑黄紫黄 精霊王の加護 120(150) 120(150) 約50%の確率でダメージ30%カット ♪♪♪緑緑黄 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪黄緑紫 雷耐性強化【大】&雷やられ完全無効 120(180) 120(180) 雷耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(紫空黄) /♪♪♪(紫黄空) ♪♪♪紫黄空 龍耐性強化【大】 120(150) 120(150) 龍耐性+7重ねがけ時+10 アグナディオン改フレイムエリオーネセロヴィウノジョーヌ ♪♪♪黄空紫 水耐性強化【大】&水やられ完全無効 120(180) 120(180) 水耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪♪黄空黄空 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪空空黄 耐震 180(240) 180(240) ♪♪♪空黄紫 麻痺無効 180(240) 180(240) 《♪♪(紫橙)ベース》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪♪(紫赤橙) ♪♪♪♪紫橙橙赤 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% 王牙琴【鳴雷】アヴニルオルゲールアイスエイジ ♪♪♪♪赤橙赤紫 のけぞり無効 45(60) 45(60) スーパーアーマー付与(≒風圧無効) ♪♪♪橙赤橙 全旋律効果延長 +30(+40) 他プレイヤーによる効果も延長 ♪♪♪(紫青橙) ♪♪♪♪橙青紫青 攻撃力&防御力強化【小】さらに攻撃力&防御力強化 120(150) +90(+120) 攻撃/防御力+10%重ねがけ時+15% 覇笛ハウカムトルムドズルヴォンヴァ ♪♪♪♪紫青橙橙 ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪紫橙青橙 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青橙 風圧を完全無効 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫緑橙) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 吼鼓【鬼咬】 ♪♪♪♪緑橙紫橙 会心率UP&体力回復【小】 120(150) +90(+120) 高確率で体力回復【小】→【微】会心率+15% 重ねがけ時+20% ♪♪♪♪橙橙緑紫 聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(紫空橙) ♪♪♪♪紫橙紫空 精霊王の加護 120(150) 120(150) 約50%の確率でダメージ30%カット ブラッドスクリーム ♪♪♪♪空紫橙橙 全状態異常無効 120(150) +60(+90) 毒・麻痺・睡眠・気絶・悪臭・泥/雪全耐性/防御力DOWNを無効化 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空橙橙紫 状態異常攻撃強化さらに状態異常攻撃強化 90(120) +60(+90) 状態異常蓄積値+10%重ねがけ時+15% ♪♪♪(紫黄橙) ♪♪♪♪紫黄橙黄 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) 同時発動 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】 風圧を無効風圧を完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪紫橙黄橙 属性攻撃力強化さらに属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - ♪♪♪黄橙紫 全属性耐性強化さらに全属性耐性強化 90(120) +60(+90) 全耐性+5重ねがけ時+10 ♪♪♪♪橙黄黄橙 属性やられ無効 120(150) 120(150) コメント ♪の下に音色の文字表現を追加し、コメントを追加しました。 紫赤黄の旋律効果は未完成だったので、上位以降の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 -- (vv) 2010-12-08 11 30 06 緑 白 空 緑 と実際に演奏したところ体力小回復&消臭と表記されました。 -- (名無しさん) 2010-12-08 17 40 15 紫橙は紫と分けて表記したほうがいいと思います -- (名無しさん) 2010-12-08 18 53 50 ↑↑ まだ書いていませんが、回復系の演奏は確率で1ランク下のモノが発動するみたいですね。 2ndGと一緒なら「体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。 笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。」 -- (vv) 2010-12-09 01 10 31 紫橙を他と分ける必要性は? -- (名無しさん) 2010-12-09 02 24 18 明らかに旋律の効果が違うのでわけているのでは? 橙も紫と同じく上位音符のなかでも特別のようですし。 -- (名無しさん) 2010-12-09 12 59 20 旋律紹介の項で♪と文字、さらに色の順番の入れ替えまで載せている今の状態は ごちゃごちゃしていて煩わしく感じます。(e.g.白赤青と白青赤) 書くことになった経緯は知りませんが、無いほうが利用者的にもわかりやすくなるのではないでしょうか -- (名無しさん) 2010-12-09 19 21 31 ♪の色の文字表記は色弱の人向けだからいいとして、 色の順番の入れ替えはいらないとは思う。 -- (名無しさん) 2010-12-10 04 36 22 ↑色弱の人向けなら文字の色変えなくてよくね? -- (名無しさん) 2010-12-10 19 00 59 ↑色弱ったって色はあったほうが見やすい。 「色弱向け」とか言って無彩色や極彩色にするのは誰にとっても見づらく最悪。 色付きの文字で表記するのが好ましい。いっそ"♪"は無くしてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 13 49 21 色の順番は欲しい。笛使ってると分かるけど、音符2と音符3では吹きやすさが違う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 18 33 18 P2G表記GJ! -- (名無しさん) 2010-12-11 20 36 02 ↑×2 これって旋律表だから、吹きやすさは笛紹介のところで見るべきじゃない -- (名無しさん) 2010-12-12 20 04 45 色の入れ替えが必要かどうかは微妙なところだと思う。 書いておけば「白青赤と白赤青のふたつの笛があるんだな」と分かるメリットがある。 ただ、自分は順番が書いてあることで見づらくなっているとは思わなかった。 煩わしいと感じる人が多いのであればオミットすべきと思うけど、そうでないなら残して欲しい。 -- (名無しさん) 2010-12-14 07 43 16 自分も二通りの旋律の順番が書いてあって見づらいとは思わなかった。 現状(二種類の順番がある場合は両方表記)のままで良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-14 11 26 23 文字表記も順番入れ替えも個人的にはGJ。 初心者だと「こっちで吹けるのかな?」って思いがちだし、色弱じゃないけど黄と橙が単発で置いてあると紛らわしすぎる。 「俺がみにくいから外せ。」じゃ世の中回っていかないし、こっちのがいいと思う人がいるならできるだけのこしといていいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2010-12-14 12 16 26 あとは作成ページに旋律効果欄を・・・げふげふ -- (名無しさん) 2010-12-14 16 15 07 色確認してここ見るの面倒くさいよね。実際に吹くときはここみながらやるんだが。笛メインじゃないから全部覚えれんし。 -- (名無しさん) 2010-12-14 20 36 23 紫 赤 空 紫で発生する攻撃力強化【大】は検証したところ1度目は攻撃力15%上昇、重ねがけで20%上昇のようです。 -- (名無しさん) 2010-12-15 23 05 58 紫 緑 橙の笛が見つからない……。 もしかして太古だけでなくさびた塊にも笛が存在するのかも? 見つけた方いられたら報告よろです。 -- (名無しさん) 2010-12-16 03 37 22 ↑紫緑橙はティガ亜種から強化じゃなかったかな -- (名無しさん) 2010-12-16 16 09 15 なんか紫音色と白音色派生の旋律って効果持続時間が若干違う?のか?体感だが紫音色派生のほうが短く感じる。 -- (名無しさん) 2010-12-16 17 52 13 紫 空 橙の笛も見つからないね。武器欄にもないし。 -- (名無しさん) 2010-12-16 19 28 36 全旋律効果延長は時間上書きじゃなくて追加かな? 自分強化→攻撃強化→延長→攻撃強化切れて吹きなおし→延長の順で吹いた後で自分強化が先に切れた。 一回吹くごとに+何秒とかかな -- (名無しさん) 2010-12-16 19 36 00 ↑×2ブラッドスクリームがあるじゃん -- (名無しさん) 2010-12-16 21 20 06 精霊王の加護ってどんな効力があるんですか? -- (名無しさん) 2010-12-17 17 56 19 ↑一定の確率で被ダメ減少だったかな? スキル欄とかに詳しくかいてなかったよねw -- (名無しさん) 2010-12-17 22 02 51 ↑*10の例もあるしこのページのどこかに「旋律表が武器詳細に載るようになった」的なことを書いといた方がいいかも。生産時・戦闘中に旋律を確認できるみたいな。 -- (名無しさん) 2010-12-18 02 11 55 紫 空 橙の笛とかが見つからない、って言われてるけどこの表はどうやって作ったんだ? いまだに出てない武器があるってのも可能性は低そうだし、あるなら配信クエ素材かな -- (名無しさん) 2010-12-19 02 48 48 ↑自室の本棚を漁ってみるといい -- (名無しさん) 2010-12-19 11 55 26 ↑2 数行前も読めないのか あるよ -- (名無しさん) 2010-12-19 20 11 44 緑白空緑は体力回復【小】です -- (名無しさん) 2010-12-20 00 11 58 ↑今確認した 緑白空緑は体力回復【中】&消臭 回復系は実際吹くと確率で1ランク下になることもあるってこと忘れてないか? -- (名無しさん) 2010-12-21 06 20 28 「のけぞり無効」ってどんな効力?所謂スーパーアーマー状態になるってことかな? -- (名無しさん) 2010-12-21 15 25 05 全旋律効果延長とは、攻撃アップとのけぞり無効、自分強化を延長。でおkなんですか? それとも、笛で吹ける旋律すべてってこと・・? -- (名無しさん) 2010-12-22 09 27 37 ↑*2アーマーがつくという認識で間違ってない。ランスが腹下の乱戦に参加できるようになるw -- (名無しさん) 2010-12-22 11 53 05 既出だったら申し訳ないけど、凍土のさびた塊でバグパイプが出た -- (名無しさん) 2010-12-23 04 34 08 旋律効果リスト編集してみました、こんな感じでいいんでしょうか?ついでに火耐性(大)は+7、重ねがけで+10でした -- (名無しさん) 2010-12-23 07 59 19 ↑*4 恐らく笛で吹ける全ての旋律を延長できる。 つまり、笛が複数人居れば、1回各自の旋律を吹く→1人が全旋律効果延長を吹けば吹き直し不要…のはず -- (名無しさん) 2010-12-23 12 10 47 先生、「紫赤緑」の項にある「緑」のカラーが黄色になってます -- (名無しさん) 2010-12-23 12 30 26 のけぞりは延長適用外だと思ってたけど、ここ見る限り単に延長時間が短いってだけなのかな。 気遣って頻繁に延長吹いてるんだけど、何時も消えてしまうんだわ。 -- (名無しさん) 2010-12-23 16 01 48 延長たいして効果ないな それぞれ普通に上書きした方がいいんじゃないかとも思った -- (名無しさん) 2010-12-25 03 17 02 ↑PT全員の旋律を延長するのを確認しました のけぞり無効は大体1分もしないうちに切れますね・・・ -- (名無しさん) 2010-12-27 00 43 16 延長は現在効果を発揮してる旋律を+30秒。最長持続時間を超えた延長はされない。 笛名人で1.5倍。+45秒。 旋律の数が多ければ多いほど強いが、笛1人だけなら切れてからかけ直したほうが良い感じ。 という夢を見た -- (名無しさん) 2010-12-27 04 03 00 逆引き旋律表作ろうとしたが、容量不足だった。すでにあるそれぞれの旋律の横に狩猟笛の名前を入れた方がいいかな? -- (名無しさん) 2010-12-27 20 18 44 軽ーくオルゴール鳴らしてきました。 攻撃大 90 +60 のけぞり 45 +30 効果延長 +30 +30? という感じでした。 効果延長の追加演奏については予想時間と若干ズレがあったので?を付けてあります。 とりあえずのけぞりの延長には効果延長の旋律を吹くのが音符の数的にもベターですね。 他の効果も合わせて効果延長で保持したい場合には毎回追加演奏するしかないような気がします。 -- (名無しさん) 2010-12-28 02 03 26 旋律表に使用可能な笛の一覧を記載してはどうか? -- (名無しさん) 2010-12-29 00 39 37 他にだすところがなかったので実験データ載せてみました。邪魔だったら消してください。 -- (名無しさん) 2010-12-29 13 57 51 wikiの掲示板があったのを今知ったのでそちらのほうに載せてこちらは消しておきます。お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2010-12-29 14 08 40 紫 赤 黄 の旋律表がおかしい... -- (名無しさん) 2010-12-30 12 56 04 ↑どっかおかしい? 攻撃強化が三つある、って事言ってるんだとしたら実際そうだから、としか言いようがないんだけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 14 34 58 ↑2 ↑書いたものだけど、もしかして 「火耐性強化大&火やられ完全無効」が「火属性防御効果大」になってる事を言ってる? 何がどうおかしいのか最初に言ってくれないと・・・まぁ、修正しときます。 -- (名無しさん) 2010-12-30 17 31 16 あれ?今作に紫緑赤の楽器ってある?紫赤緑はあるけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 22 14 13 紫青橙の笛で、攻撃力&防御力強化【小】をかけた後、防御力強化【大】を演奏すると防御力はどうなる? 1、【小】と【大】が重複して更に強くなる 2、後からかけた【大】に書き換えられる 3、最初の【小】が継続する -- (疑問と発展) 2010-12-31 14 11 50 旋律効果リストの 白 青 青がおかしい 攻撃(小)にもあるし 防御(小)にもある 修正求む。 攻撃とスタミナの旋律は今回ないのかな? -- (名無しさん) 2010-12-31 17 15 56 ↑スタミナで検索しろ -- (名無しさん) 2010-12-31 18 03 17 笛旋律をMHP2Gのように書き直して作ってみました。(旋律効果リストの下に貼っておきます。)使いやすそうならこちらの形式に書き換えたいのですが・・・皆さんの意見をください。 -- (名無しさん) 2010-12-31 18 11 14 今の方がスッキリしてて見やすいかなぁ。音符の色見分けにくいって人多そうなら変更案でもいいけどね。 -- (名無しさん) 2011-01-01 06 53 26 旋律効果リストすっきりしてて良いんだけど、似てる色が近くにあると見辛いかなぁ。 ちょっとずつ間隔とってみるといいかも? -- (名無しさん) 2011-01-02 02 08 51 自分みたいに初心者だと、新しい笛を作ると戦闘中に表を見ながらやっていたりします。 「回復の旋律はどうだったっけ?」「攻撃力アップは?」みたいにです。 パッと音色タイプ毎に旋律を調べるには以前の形式のほうが参照しやすいです。 音色別の表も併記してもらえるとありがたいのですが。(もしくは別ページ?) -- (名無しさん) 2011-01-02 02 53 55 旋律効果リスト 「紫青橙」の使用可能な武器の欄に「ドズルヴォンヴァ」が抜けているので追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-02 02 58 39 前にも言われてたが旋律はゲーム中の装備確認画面から見れることを書いたほうがいいな。 知ってた上でここを見ながら吹いてるっていうのであれば失礼 -- (名無しさん) 2011-01-02 03 49 54 自分も戦闘中はwiki見ながらやってたから以前の旋律表の方が圧倒的に使いやすかったです 装備確認開くよりも前向いてwiki見るほうが早いから他にも見てる人いると思います -- (名無しさん) 2011-01-02 09 27 31 以前のほうが見やすいです -- (名無しさん) 2011-01-02 19 07 20 ↑x7、以前の方がって人も居るのに意見もまとまらない内にいきなり書き換えるのはどうかと思う。 何の為に変更案作った人が別ページにしたのか。 -- (名無しさん) 2011-01-02 19 46 48 ちょっと目を離した隙に、リストが変わってやがる…… -- (名無しさん) 2011-01-02 20 14 45 掲示板で審議してくるのが一番だと思うけどな -- (名無しさん) 2011-01-02 20 47 31 ムムム、、ちょっと前のリストのほうが断然よかったのにな。 ○○ベースとか、これじゃどの笛が何を吹けるのか、サッパリ・・。笛初心者の私にはまったくわからないです。 「笛を探す→何が吹けるか→どの順番で音符を溜めるか」←コンセプトの表もほしいです。 -- (名無しさん) 2011-01-02 21 42 11 あれ。前の旋律表を参考にして笛作ったのに・・・なんだか分からなくなっちゃった -- (名無しさん) 2011-01-02 22 24 18 変更案の物に差し替えた方には悪いのですが、私も他の人の意見をまったく聞かずに行き成り丸々変えるのは良く無いと思います。 ということで、旋律表を2010/12/31 (金) 19 27 57時点の物に直しました。 前の表を良く覚えてないんですけど、この時点の奴でよかったでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-03 00 12 27 前の表どこー? -- (名無しさん) 2011-01-03 22 10 46 暑さ無効は火山の地形ダメージも無効化するみたいです。 -- (名無しさん) 2011-01-04 03 01 54 旋律表のページについて掲示板にトピ建てましたのでそちらでお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 48 56 ↑旋律表案や掲示板トピへのリンク、上にあったのね。気がつかなかった。 旋律表についても誰かコメントしてたけど、 リンクを分かりやすい場所に貼るだけでも住み分けはできると思うんだけどなぁ。 別ページで残すなら左のメニューフォームからリンクできるようにしたり、 このページの一番上に簡単なリンク貼るだけでも参照しやすくなると思うが。 議論用の掲示板、生URLも一応ここに貼っとくね。議論される方はどーぞ。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=367 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 49 19 この音色の組み合わせの武器はこれ、と表示されていた表が欲しいです。 webページの容量に制限がないなら別ページで見たいです -- (名無しさん) 2011-01-05 19 14 46 P2GWiki準拠の表で必要十分だと思う。 今の表はただの音符の羅列だから笛との対応を暗記してない人の役には全く立ちません。 -- (名無しさん) 2011-01-06 04 20 46 笛吹き名人による効果時間が空か・・・ 検証が難しいとかあるのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-06 22 44 21 笛名・旋律対応表の要望を受け「P2Gwiki踏襲の武器旋律早見表」を編集要領制限にひっかかるため紫ベースのものだけ試験的に記載しています 私も笛名対応表は必要だと思います 個人的には笛名と旋律の対応がわかるのなら、旧ページの色ベース分類された所に笛名を加筆する形でも良いと思います P2Gの頃の旋律効果の対応がなくなり、「笛名と音色」「音色と旋律」の対応はわかるのですが、「笛名と旋律」の対応がどこにもないのが現状です 1週間程テストしてみますので、↑↑↑のURLにて意見お願いします -- (暇人) 2011-01-07 12 31 38 だいぶ前に冒頭のコメントを書いた者ですが検証しているうちにちょっと印象が変わってきたので、 冒頭の部分を変更しました。ついでに「紫黄橙」の項目を埋めました。 笛吹き名人でも単純に効果時間が1.x倍になるというわけでもないようですねー。 -- (vv) 2011-01-08 01 25 35 あってるかは知らんが ------------ 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13 22 58 ID MDZOB0+U [1/2] 旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/ 初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね) .+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長 ...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼 ...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効 ...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】 属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化 120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効 120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】 会心率UP 120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】 属性やられ無効、精霊王の加護 180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化 180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効 180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効 気絶無効、麻痺無効、耐雪 耐泥、耐震 240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効 ※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない 複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。 ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】 風圧無効は共に初回3分だけど 重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長 ----------攻撃力 防御力強化【小】 +10%→+15% 【大】 +15%→+20%(オトモへの攻撃 防御強化は武器 防具を抜いた数値に倍率がかかる)会心率UP +15%→+20%属性攻撃力強化 +15%→+20%状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)○耐性強化【小】 ○耐性値+5 ○属性やられ【小】無効→○耐性値+7 ○属性やられ完全無効○耐性強化【大】 ○耐性値+7 ○属性やられ完全無効→○耐性値+10全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット体力回復【微】 体力10回復 【小】 体力15回復 【中】 体力20回復 【大】 体力25回復回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1 【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する----- -- (名無しさん) 2011-01-09 15 47 03 楽譜早見表のギガブリッツワークスは紫 赤 緑ではなく紫 緑 赤です。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-10 20 47 44 情報提供thx,容量不足で更新出来ないのでとりあえずページ上方の旋律表(案)のページで代用してます。 -- (Blueheron) 2011-01-11 01 22 56 楽譜早見表の音符が紫青黄,紫黄青のところの音符が色の順番がおかしいです。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 22 56 改心率GJだな -- (名無しさん) 2011-01-11 23 42 39 P2G形式の早見表を習って現行の旋律表の右側に対応武器を白ベースのみ追加してみました。 -- (Blueheron) 2011-01-13 12 40 49 攻撃・防御・スタミナ等のスタミナ、大と小が同じっておかしくないかな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 35 44 ↑修正しました。ありがとうございます。 《音色別旋律表》白ベースの対応武器名追加に併せて、可読性向上を目的とした改変を行いました。 従来は音色別でバラバラだったテーブルを繋げて横軸を合わせてみました。 結果的には《早見表》と従来版の中間を採ったような形になりましたが・・・ 見にくいようでしたらもとに戻してもらっても構いません。掲示板に意見していただいてもありがたいです。 -- (vv) 2011-01-14 02 44 04 ウェルテクスシェルンで体力回復【小】の発動率を100回分計ってみました。 通常時:【小】 【微】= 22 78 名人時:【小】 【微】= 36 64 でした。 笛吹き名人が発動率に関わっている可能性は高いですが、かなりケチですね。 -- (vv) 2011-01-14 06 03 24 状態異常無効演奏で、悪臭無効確認しました -- (7) 2011-01-15 15 41 08 紫 青 橙のところにドズルヴォンヴァが入ってないのでは? -- (名無しさん) 2011-01-15 16 38 52 ↑悪臭無効、ドズルヴォンヴァ追加しました。ありがとうございます。 -- (vv) 2011-01-16 04 14 21 うお、狩猟笛の項に笛名加わったから、一番上にあった俺が無断でテストしてたやつ消しに来たんだが、なんかコンパクトにまとまってるw 狩猟笛の項も旋律表もGJ! -- (名無しさん) 2011-01-16 06 42 18 楽譜早見表、とても見易いと思います。 狩猟笛(武器ページ)にもこちらのページを参考に旋律効果を追加させてもらいました。また、このページへのリンクも記載(ちょっとわかりにくいかも) 2Gと違い旋律効果はすべて白字で記入しましたが、 今作では効果別に色分け(攻撃系は赤など)する予定はありますでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-17 01 53 47 2ndGの表も見直してみましたが、効果別の色分けは武器ページの方だけでしたね。 個人的には「武器ページ」「早見表」に関しては色分けを適用すると見やすい気がします。 「詳細旋律表」に関しては重ねがけ効果をオレンジで書いているので見にくいかも知れません。 -- (vv) 2011-01-17 22 47 06 【紫 青 黄】の笛は「氷やられ無効」と「強走効果」の両方を吹けるため、 強走効果が間接的に氷やられ無効を兼ねる旨を書いていますが、これ要るでしょうか? むしろ氷やられの方に「強走効果を吹いてもOK」と書くべきかも? -- (vv) 2011-01-17 23 10 21 ↑強走効果では氷耐性が上昇しないので効果を兼ねるまではいえないのでは? ついでに強走はスキル「ランナー」が適応される行動(鬼人化、弓ハンマーの溜め、ランスの突進など) ではどうやら効果時間が短縮される模様。吹いた本人より先に効果が切れました。 -- (名無しさん) 2011-01-18 20 06 09 ↑旋律の「氷耐性が上がる」 ところまでじゃなくて単に 「スタミナが減らないので水・氷やられを実質無効化できる」 といいたいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-18 21 32 25 ↑だからこそ氷耐性&やられ無効ではなくスタミナ減少無効の備考欄に「間接的に水・氷やられ無効化」と書いてあるんだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-18 21 48 56 掲示板にて指摘のあった、ウィンドウ幅が小さい時に♪が改行してしまう問題を解消しました。 -- (vv) 2011-01-21 00 31 16 掲示板にて指摘のあった、各属性耐性強化【大】の笛吹名人時の効果時間の誤記を修正しました。 -- (vv) 2011-01-26 23 40 02 ドズルヴォンヴァを吹いてみたところ、防御力強化【大】を重ねがけ後に攻撃力&防御力強化【小】 をかけると防御力はトータルで20%、それ以外の順序だと15%のアップになりました。 -- (名無しさん) 2011-02-04 03 27 33 早見表にも色を付けてみました。 …が、途中まで正規表現の使い方間違ってたんでどこかおかしいところがあるかも -- (名無しさん) 2011-02-17 16 21 24 グレートバグパイプがどこにもありません。追加願いします。 音色→白空赤 -- (名無しさん) 2011-02-17 20 15 17 ↑報告ありがとうございます。ヘビィも抜けていたのでまとめて追加しました。 ↑*2 ありがとうございます。問題ないと思いますよー。 -- (inavv) 2011-02-18 16 56 56 他のはわかりませんが、ハードボーンホルン改は防御力(大)になってました -- (名無しさん) 2011-02-19 01 16 50 ↑申し訳ない。ちょうど置換に失敗した所です。修正しましたので確認ください。 -- (名無しさん) 2011-02-20 01 53 24 細かいことだけど風圧を完全無効だけなぜか「を」が入ってるけどなんで? -- (名無しさん) 2011-04-16 03 42 34 ( 紫 赤 橙 )の「攻撃力強化【大】」の欄に重ねがけの記述が抜けているようですが… -- (名無しさん) 2011-04-21 20 56 35
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剣士 ハンマー 223:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 19 19 15.78 ID 0nx6fIKr 久しぶりにきたらイベクエだったので参加させていただきます とんかちでやりやすい相手だったからってのは秘密! 【クエスト名称】ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 52"66 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ(ハンマー) 【スキル】攻撃大、見切り+3、弱点特効、業物、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠術、火事場力 【オトモ】無し 【画像】http //uproda.2ch-library.com/370594C3V/lib370594.jpg http //uproda.2ch-library.com/370595uPq/lib370595.jpg http //uproda.2ch-library.com/370597n4c/lib370597.jpg http //uproda.2ch-library.com/370598Ih1/lib370598.jpg http //uproda.2ch-library.com/370599kj1/lib370599.jpg 【戦術・備考】 4で火事場発動しながら鬼人、怪力、狂走飲んでスタート 左手後ろ辺りに張り付く感じで、振り向きにスタンプ、縦ホームラン、回転ホームランを怯みに応じて 入れていきました 間に合わない時は溜め1溜め2で多少手数を増やしつつも回避を優先 散々やってきた白ティガさんなので、いつも通りです 頃合いみて捕獲後、砥石とドーピングし直して3で2匹目 地形的に3は嫌いなんだけど、少し戦うと1に移動したので1匹目と同じように戦闘 足引きずった後逃げられそうだったので、閃光使って捕獲しちゃいました 太刀 225:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 23 43 14.94 ID +30Qv7sX 【クエスト名称】 ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 9,27,50 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 太刀 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 回避性能+1 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 逃走 【オトモ】 なし 【画像】 http //b2.upup.be/i3oPlkrvuu 【備考】 捕獲以外の拘束は落とし穴1つずつと閃光が4つずつで爆弾はなし とんかちさんかっこよすぎる 片手剣 200:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 13 31 14.22 ID zzjjv2Mm イベクエ賛成派だから嫌いなクエストだけど行ってきた 【クエスト名称】ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】12分53秒90 【武器・武器種】アルスタ(片手) 【スキル】回避性能1、弱点特攻、攻撃小、業物、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、調合術【小】、短期催眠 【オトモ】無し 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1597725.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1597728.jpg 【戦術・備考】 非怒り時は普通に頭攻撃、怒り時は閃光を多く使用しての立ち回り 合流されてから分かれるまでに時間かかったのと千里眼の薬忘れて2匹目探すのに手間取ったのが痛かった ユニクロチケット手に入れたから装備の生産素材見てみたけど・・・素材面倒臭すぎるだろう・・・ 185:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 07 59 01.50 ID +kXa/gLg 【クエスト名称】 ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 45 54 76 【武器・武器種】一門外 片手剣 【スキル】 切れ味+1、W属性強化 【ドリンクスキル】 攻撃大、根性、逃走術 【オトモ】 なし 【画像】 http //viploader.net/ippan/src/vlippan204733.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan204734.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan204735.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan204736.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan204737.jpg 【戦術・備考】 一門外で行ってきました ベットおいしいです^p^ ふん一門外にかかればこんなの楽勝だぜッ!! オデッセイに水属性付けておくれよ… ランス 183:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 04 26 50.44 ID f3l9A/iI 【クエスト名称】 ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】 両方捕獲 【タイム】 15 10"50 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス・ランス 【スキル】 攻撃【中】 弱点特効 捕獲見極 回性1 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 研磨術 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up3064.jpg 【戦術・備考】 マガティガの動画を参考にして基本通りにやっただけです ・・・とか書いてみたいねぇw 閃光玉15発投げて出したタイムなんだ (´・ω・`) 双剣 209:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 17 10 48.72 ID gboIWgRz 【クエスト名称】 ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 24 41 16 【武器・武器種】 旋風連刃【裏黒翼】双剣 【スキル】 攻撃アップ大 弱点特攻 業物 火事場+2 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃アップ大 ネコの研磨術 ネコの短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/rud6C1Ttv2 【戦術・備考】 とりあえず左後ろ足狙いで転倒狙い 転倒したら頭へ乱舞 罠拘束は閃光15個にシビレ生肉×2とシビレ罠1個と落とし穴1個 捕獲用にシビレ罠を2つのフル活用です・・・。 火事場だから10分針いけるんじゃないかとか思ってたのが馬鹿みたいです 火事場だから積極的に攻撃できなかったり、2頭目探すのに3分ぐらいかかったりでぐだぐだでした・・・。 とりあえず20分針でたしもういいや・・・。 噛み付きと暴走突進と回転が強すぎる 火事場殺しなんてレベルじゃねーぞ! というか片手の人非火事場で12分とか速すぎワロタ ワロタ・・・ スラッシュアックス 188:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 09 03 59.10 ID iF8DYZTP 後ずさった後の大咆哮がよけられませんw 【クエスト名称】ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】28 52"53 【武器・武器種】海賊Jアックス スラッシュアックス 【スキル】回避性能+2 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】調合術【大】 【オトモ】無し 【画像】http //d2.upup.be/YcUkGSiE8y 【戦術・備考】 3番スタート。鬼人薬Gと怪力の種を飲んで4番へ行きティガと戦闘。 ティガが8番に飛んでいく時は無視して近くのティガと戦闘。 最初の怒り時だけ閃光玉。2匹とも4番で捕獲です。 被弾しまくりで正直やり直したいけど、もう疲れました・・ ガンナー ヘビィボウガン 174:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 02 13 22.61 ID awDV5oRw 今日ほどブナハブラを恨んだ日はありません。 【クエスト名称】ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】片方討伐片方捕獲 【タイム】19分00秒80 【武器・武器種】凶刻【時雨】 ヘビィボウガン 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 回避距離 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃力UP【大】 射撃術 【オトモ】 なし 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1596386.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1596379.jpg 【戦術・備考】 究極のストレス抑制スキル【回避距離UP】をつけ挑戦。火山の地形はごちゃごちゃしてるので事故死が多いので・・・・ スタートはBCだったと思います。炭鉱の癖で1番に行ってしまったので2を経て鬼人Gと怪力の種を飲んで4番へ。 入ったら落とし穴と爆弾G1個を置いて水冷をしゃがみます。怒ったら閃光を投げてしゃがみ。 その後は通常2を頭か後ろ足に当てて、怒り時は閃光玉を投げてしゃがみました。 もう1体の影が見えましたが、いいタイミングで疲労してそのまま2番へ。8へ行かなかったのはラッキーでした。 その後2番でも同様に戦い、脚を引きずって4番へ飛んだところを捕獲。ここまでで7分30秒程度です。被弾は1回。 その後、先程ペイントしておいたもう1体が8番にいるのを確認して8番へ。落とし穴と爆弾G1個を置いてしゃがみました。 3番へ移動時は戻り玉を利用して先回りしました。 ここで糞ブナハブラによる麻痺→飛び掛りの2回目で1乙\(^o^)/残ってた7割ちょっとを持っていかれました。 その後は1番へ移動して戦う→脚を引きずって3→6→討伐です。 最後に捕獲しなかったのは罠師がついていると思っていて調合書を1冊しか持って来ていなかったため80%の落とし穴調合に失敗・・・ 改善点はまだまだありますね・・・。 ヘビィの10分針と火事場近接&弓の5分針に期待します。 ブラックレザーあったらまた違かったかもしれませんね。 ライトボウガン 176:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 02 21 22.66 ID Hk9ipSl3 プロハンじゃないからハードル下げておきますね ユニクロ自体装備コンプできるほどやってないので良い練習になりそうです 【クエスト名称】ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】38 57"60 【武器・武器種】アヴァランチャー ライトボウガン 【スキル】回避距離UP 最大数生産 捕獲の見極め 攻撃力UP【小】 通常弾・連射矢UP 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの起上り術【大】 ネコの尻もち着かず 【オトモ】 睡眠×2 【画像】http //a2.upup.be/KKapEu6VAz 【戦術・備考】 鬼人G飲んでひたすら通常弾Lv2→通常弾LV3→水冷弾、弾切れ怖い 極力頭狙いにしたかったけど轢かれてうんざりしたので背中や足にも撃ちこむ 睡眠は各一回のみ、共に大タルG+大タルで起爆、怒ったら閃光
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3/5 縄張りに進入するべからず(ジンオウガ) 武器種 タイム 武器名 ドリンク 備考 弓 3′17 ファーレンフリード 猫火事場 ハンマー 4′14 暴風槌【裏常闇】 猫火事場 片手剣 4′18 ナールドボッシェ 猫火事場 ライト 6′04 ド級弩アルデバラン 猫火事場 ヘビィ 6′38 凶刻【時雨】 猫火事場 ガンス 7′30 ウルクスレイ ランス 7′32 凶矛【凌雲】 猫火事場 罠閃光爆弾縛り 狩猟笛 8′54 アイスエイジ 双剣 9′05 スノウジェミニ ※前回の記録 2/12 同クエ 弓 5 07 ファーレンフリード 太刀 7 47 南蛮太刀【鮫斬】 大剣 7 53 轟大剣【王虎】 片手 7 55 ナールドボッシェ 銃槍 9 33 崩銃槍パシカムルバス 槍 . 13 14 グレイトアズール 弓 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 23 55 08.30 ID r9Gkil6+ 【クエスト名称】縄張りに進入するべからず 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 17"10 【武器・武器種】弓、ファーレンフリード 【スキル】攻撃力UP【大】 見切り+1 弱点特効 集中 通常弾・連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの火事場力 【オトモ】なし 【画像】http //imepita.jp/20110305/820960 http //imepita.jp/20110305/821020 http //imepita.jp/20110305/821080 http //imepita.jp/20110305/820900 【戦術・備考】 710の捕獲バージョンもやってみた 戦術は基本変わらず、ビンの残数が15になってから落とし穴をしかけ、 麻酔玉をなげ、引っかかったら矢を撃って捕獲成功です このドリンク出すのが大変だった…おかげで時間ぎりぎりになったぜ…… 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 00 26 14.11 ID r9Gkil6+ 【クエスト名称】縄張りに進入するべからず 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】03 49"50 【武器・武器種】弓、ファーレンフリード 【スキル】攻撃力UP【大】 見切り+1 弱点特効 集中 通常弾・連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 ネコの火事場力 【オトモ】なし 【動画】http //www.nicovideo.jp/watch/sm13776845 【戦術・備考】大好きなジンオウガと聞いて 全力で行ってきました ひたすら頭を穿つ作業です ハンマー 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 23 45 08.92 ID gWSgUWfx ほとんど更新してないけど、やっと出たので一応… 【クエスト名称】縄張りに進入するべからず 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 14"13 【武器・武器種】暴風槌【裏常闇】 【スキル】攻撃大、弱点特効、罠師、ボマー、業物、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力 【オトモ】睡眠猫x2 【画像】ttp //uproda.2ch-library.com/3496427Tf/lib349642.jpg ttp //uproda.2ch-library.com/3496438Hz/lib349643.jpg ttp //uproda.2ch-library.com/349644aBG/lib349644.jpg ttp //uproda.2ch-library.com/349645vD8/lib349645.jpg 【戦術・備考】 最初大樽Gx2を2セットオウガに当てての火事場発動 試行錯誤して睡眠爆破→罠→閃光でオウガの帯電遅らせる方向で、アーォアーォの頻度上げようと思ったけど 罠抜けた後の閃光で暴れられたり、3分過ぎにいきなり全開にされたりで全然上手くいかず いっそ逆にしたら?とやってみて出ました しびれ罠で殴って、解除に大樽Gを置き、睡眠爆破時にしびれ罠で一気に超帯電まで序盤で持ってく 2度目の睡眠後は落とし穴使いました そろそろって時に落とし穴して爆弾置いたら、クマが真横に来たけど立ち上がって見学してたので無視して捕獲玉 で爆破→縦で捕獲 あーだこーだと小細工しまくったあげく、タイムはあまり伸びませんでした 片手剣 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 00 37 16.63 ID 2D7nWz+a 後ほど報告しますと言ってしまったので一応貼らせて頂きます 【クエスト名称】 縄張りに進入するべからず 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 18 43 【武器・武器種】 ナールドボッシェ(片手剣) 【スキル】 罠師 弱点特効 回避性能+1 ボマー 業物 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 火事場 【オトモ】 眠りネコ2 【画像】 http //imepita.jp/20110306/008370 http //imepita.jp/20110305/861700 http //imepita.jp/20110306/008130 http //imepita.jp/20110306/007860 【戦術・備考】 ネコ罠ありでやってみました 結果として日をまたいでしまっているので参考程度にでも 基本的にやることは変わりませんが 睡眠2回に捕獲が効いたタイムな感じです 計算して200回くらい切れば捕獲かな~な感じだったので 数えて捕獲しようとしてたのですが 12回くらいまで数えて忘れちゃいました・・・ もちろんJUMPタル爆も使用しました ライトボウガン 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 00 50 12.70 ID 36EfEbFc 貼るのだけは一番にと思ってたらそれすら負けてて涙目 【クエスト名称】縄張りに進入するべからず 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6分4秒40 【武器・武器種】アルデバラン・ライトボウガン 【スキル】散弾強化、痛撃、回避距離、最大数生産 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場 【オトモ】睡眠貫通ブメ×2 【画像】 http //imepita.jp/20110305/023330 http //imepita.jp/20110305/023730 http //imepita.jp/20110305/024060 【戦術・備考】 エリア2スタートで火事場発動、怪力飲んで先頭開始 閃光投げながら散弾3→睡眠入ったら樽G×2、途中アシラ合流するも無視して散弾3 アシラ逃亡かつジンオウガが足引きずって逃げたので追いかけて捕獲 使用アイテムは散弾3×116発、樽G×2、閃光×5、怪力の種1 火事場で散弾撃ってるだけで楽々0針とまでは流石に行かなかった ヘビィボウガン 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 17 43 48.67 ID EjzwI+HZ 記録更新うp 【クエスト名称】縄張りに進入するべからず 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6分38秒70 【武器・武器種】凶刻【時雨】 【スキル】攻撃中 弱点特効 通常弾強化 散弾強化 捕獲の見極め 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場力 おまけ術 【オトモ】防御特化貫通ブメ睡眠猫×2 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1398106.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1398111.jpg 【戦術・備考】 スタートは8。樽G子樽鬼人→樽G蹴る→子樽丸薬で5番へダイブ 先にルドルスを排除してからジンオウガとバトル。基本的に散弾は落とし穴にはめたときのみしゃがむ。しゃがみ後で、装填されている状態のときは撃つ。 アシラが来るがちょっとここ通りますよ状態でスルーしてくれました。ほぼ弾を撃ち終わりそうなときに超帯電状態になったので確認してみると点灯していたので捕獲 捕獲点灯に気づかなかったのと、落とし穴はまるのが20秒くらい後だったので、普通に5分台、頑張れば0分針もいけるかもという印象でした。 一応ジンオウガはゼロ距離でダイナミックジャンプ回転と超帯電状態の電気飛ばしの時の位置が悪いとき以外は集中していれば攻撃当たらないので、火事場は比較的楽なほうかと これ以上は仕事がやばいので今日はここまでかな。 双剣で行ってくる ガンランス 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 03 53 03.32 ID FQ/BgIo2 【クエスト名称】縄張りに進入するべからず 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】7 30"06 【武器・武器種】ウルクスレイ ガンス 【スキル】砲術士、装填数アップ、ガ性2、高速砥石、オートガード 【ドリンクスキル】攻撃大、砲術 【オトモ】なし 【画像】 http //viploader.net/ippan/src/vlippan191786.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan191787.jpg 【戦術・備考】 使用アイテムは捕獲用玉2落とし穴1、怪力の種2、鬼人薬G1、砥石、こやし3 オートガードでがんがん砲撃当ててく。切れ味が黄色に落ちたら竜撃砲ねらい。 あたまが近いときは切り上げ、ガ突き、砲撃を生かしてなるべく正確に狙う それ以外は後ろ足に水平×2砲撃ループ ガードしたらガ突き砲撃踏み込み砲撃水平突き・・で。 ランス 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 00 37 16.63 ID 2D7nWz+a ランスもやったので一応これも参考までに 罠閃光爆弾なしネコ火事場です http //imepita.jp/20110305/707980 http //imepita.jp/20110305/707190 http //imepita.jp/20110305/707730 ↑怪力の種効いてると攻撃力428まであがります 狩猟笛 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 22 20 16.53 ID KkQM1Odd 【クエスト名称】縄張りに進入するべからず 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】8分54秒63 【武器・武器種】アイスエイジ 笛 【スキル】匠、弱点特攻、笛吹き、ボマー、見切り1(匠4達人10のお守り使用) 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠術 【オトモ】睡眠猫2匹 【画像】 http //imepita.jp/20110305/794430 http //imepita.jp/20110305/791920 【戦術・備考】 開幕3だったので6に行って旋律吹きつつ怪力と鬼人Gを飲んで待つ オウガが登場したらシビレ罠と爆弾G2個セットし罠にかけて殴る 罠解けたらスタンさせたいがスタン中に寝ると損なので寝るまで足を殴る 寝たらオウガの右側に落とし穴をセットしてから爆破 起きたらそのまま落とし穴にはまるので殴る あとは適当に右ぶん回しやら後方を頭に当てて寝たら爆破 双剣 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 23 50 01.87 ID oUWdDFq9 【クエスト名称】縄張りに進入するべからず 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】9 05"46 【武器・武器種】スノウジェミニ 双剣 【スキル】切れ味+1、回避性能+1、砥石高速化、攻撃中 【ドリンクスキル】攻撃大、こやし 【オトモ】睡眠ブーメラン×2 【画像】 http //imepita.jp/20110305/852860 http //imepita.jp/20110305/853140 http //imepita.jp/20110305/853530 【戦術・備考】 鬼人G、強走G使用。睡眠爆破2回。 乱舞できる時はなるべく乱舞。それ以外は△or○→回避で様子見。 超帯電状態の時に落とし穴1つ使った。 後ろ足に攻撃することが多かったけど、やっぱ乱舞たくさんすれば 割と早く捕獲できるな。△△で攻撃してたところを乱舞に変えただけで 2分ほど早くなった。 参加者一覧 833 弓 3 17.10 捕 猫無 火大暴 710更新 ファーレンフリード 825 弓 3 24.20 捕 猫無 火大暴 732 弓 3 27.46 討 猫無 火大 760 弓 3 33.06 捕 猫無 火大暴 710 弓 3 49.50 討 猫無 火大 動画あり 829 槌 4 14.13 捕 眠眠 火大 733更新 暴風槌【裏常闇】 733 槌 4 18.26 捕 猫無 火大 861 片手 4 18.43 捕 眠眠 火大催 763更新 ナールドボッシェ 763 片手 4 55.93 討 猫無 火大催 751 片手 5 28.76 捕 眠眠 火大催 (前回7 55) 718 軽弩 6 04.40 捕 眠眠 火大 ド級弩アルデバラン 777 重弩 6 38.70 捕 眠眠 火大 721更新 凶刻【時雨】 723 銃槍 7 30.06 捕 猫無 大砲 ウルクスレイ 861 槍 7 32.80 討 猫無 火大 罠光爆縛 .凶矛【凌雲】 812 笛 8 54.63 捕 眠眠 大催 アイスエイジ 830 双剣 9 05.46 捕 眠眠 大肥 スノウジェミニ 721 重弩 9 09.63 捕 眠眠 大射調 719 重弩 9 35.40 討 笛防 千金 836 双剣 10 34.06 捕 猫無 大 742 笛 13 26.56 捕 痺痺 大起 762 双剣 13 31.03 討 痺痺 大 771 槍 13 50.03 捕 眠眠 大催 743 笛 13 58.70 捕 眠眠 大 764 片手 16 10.70 捕 眠眠 大催毛 参考記録(画像無し) 725 重弩 8 06.23 討 眠毒 特大 823 大剣 12 02.20 捕 痺痺 大 轟大剣【王虎】 779 槍 4 14.60 捕 眠眠 .火大 下位 未報告武器 剣斧 太刀 大剣(画像無) おまけ 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 18 04 58.49 ID UqZ9RgM3 初参戦、弓に勝てないけどランサーの意地で挑んでみた 【クエスト名称】 縄張りに進入するべからず 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 14 60 【武器・武器種】 ブラックテンペスト(ランす) 【スキル】 切れ味+1 弱点特効 回避性能+1 砥石高速化 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 【オトモ】 睡眠ブーメラン×2 【画像】 http //viploader.net/ippan/src/vlippan191902.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan191903.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan191904.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan191905.jpg 【戦術・備考】 大タルG小タルにが虫で火事場発動し、鬼人G強走G飲んでマップ5と6の境目に 支給落とし穴をセット。しゃがんでジンオウガが引っかかるのを待つ。一回目 の罠は頭にフルボッコしてオトモが眠らせてくれるのを祈る。穴から抜き出したら 閃光投げて頭を狙う。寝たら研いで落とし穴セットして大タルGを起爆。繰り返して 閃光2個目が終わったらそろそろ捕獲できるけど、足止めの閃光がミスって9に 逃げられてこのタイム。 うまい人は回避性能と砥石を攻撃スキルに変えればもっといいタイム出せそう。 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 18 14 05.97 ID UqZ9RgM3 779です おれ馬鹿だった 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 18 18 09.10 ID QmGRekwU 報酬ェ・・・ 最初は神ランサーktkrって思ったぜwwww 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 18 18 22.29 ID b/i+Gt0w どうした?画像全部ないけど 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 18 21 00.64 ID 77RRf5GB 779を見て (ふぅ、今日は参加しなくて良かったぜ・・・) って思ったのはナイショだw 780 被弾してないわけだからスゴいと思うぞ 真似する気すらわかねぇw 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 18 22 32.99 ID H9MUBaVR 下位クエだったってオチか 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 18 26 28.52 ID v60Uel70 支給落とし穴ワロタw 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 18 29 38.42 ID YXhY7Dcp 779 被弾無しならそのままの立ち回りで上位行けるだろ さぁ行くんだ 武器別最速記録持ち数(過去31回) 1位 2位 3位 弓 9 弓 5 槌 5 槌 6 槌 4 大 5 大 4 重 4 片 5 重 4 片 4 弓 3 片 3 軽 4 双 2 軽 3 太 2 槍 2 笛 1 大 1 重 1 .双 1 太 1 .槍 1 太 0 双 0 槍 0 銃 0 銃 0 銃 0 斧 0 斧 0 斧 0 .笛 0 笛 0 軽 0 ?? 1 無 1 無 1 アルバ 2/4 無 1 無 1 ヘビィのみ 2/3 無 1 無 1 笛の日 2/10 無 1 無 1 弓のみ報告 2/7 無 1 404,1 ベリオ 2/6 無 1 アルバ 2/11 無 1 .ティガ亜種 2/5
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弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 70 0 15 25 30 10 19 16 14 12 5 7 14 19 21 5 首/背中 30 0 5 5 5 5 8 7 6 5 2 3 5 5 5 2 腹 40 0 5 5 10 5 11 9 8 7 3 4 6 6 9 3 翼 25 0 20 25 30 10 7 6 5 4 2 3 12 14 16 4 前足 30 0 5 10 15 5 8 7 6 5 2 3 5 8 10 2 後足 35 0 5 5 10 0 9 8 7 6 3 4 6 6 8 1 尻尾 25 0 10 10 15 5 7 6 5 4 2 3 7 7 9 2 原種とほぼ同じ。若干尻尾が硬くなっている程度。 その他、火属性と氷属性が逆転している。 戦法 原種と同じ戦法でいい。 竜巻が長く残るのが少し面倒。 タックルの終わりをキャンセルしてこちらを向きながらバックステップすることがある。 原種ではあらかじめタックルの範囲外に逃げておけばリロードチャンスだったが、よく見ておかないと次の突進がかわせなくなる。 また、三角飛びの代わりに竜巻ダイビングをしてくる。 これは高高度ダイビングとだいたい同じ攻撃なので、避け方もそれと変わらない。 影が自分に重なる直前から重なる頃が回避ポイント。 ただし、竜巻から遠いと避けづらくなるので、竜巻に引っかからない程度に近づいておくのが良い。 見てから納銃はまず間に合わないので、気合で回避するべし。 棘を左右とも破壊してしまうと、判定が増えてかわしづらくなる。両方破壊するかどうかは良く考えて行おう。 オススメガン やはり原種と基本は同じ。 弱点属性が氷になっているので、氷属性の撃てるギガン=バールや轟砲【虎頭】、崩砲バセカムルバスあたりがオススメ。 しゃがみどころ 原種と同じ。 その他 ステータスは多少高くなっているが、原種と違って属性やられは一切無い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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カーディアーカ RARE9/G級 攻撃力:414 【SD】414 【PB】455 【リミ解SD】476 【リミ解PB】523 会心率:-10% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 1 1 1 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 3 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 3 竜撃弾 2 ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 Lv2通常弾 Lv3通常弾 Lv2貫通弾 Lv3貫通弾 [部分編集] 特徴 ディアブロス素材のヘビィボウガン。 ごっつい外観と高い攻撃力を持つ。 特筆すべきは何と言ってもしゃがみ対応弾の豊富さ。 通常弾全てに加えて貫通Lv2と3が両方しゃがめるのはこの銃のみである。 移動が難しいしゃがみ主体でクリティカル距離が異なる弾を選べるのは大きな強み。 だが大きなブレ、反動デフォ中、装填速度やや遅、恒例のマイナス会心、装填数の少なさ等から決して取り回しやすい銃とは言えない。 貫通弾を運用するため、反動軽減+1は是が非でも組み込もう。 リミカする事で、立ってても取り回しやすくなる。 元々の装填数が少ない為、装填数upの効果も大きい。 そうすると、立ち貫通銃としてなかなか魅力的になる。 だが、筆者は敢えてこの銃の魅力を余すところ無く堪能する為、リミッターは切らず運用したい。 細かな隙をつき、2~3発だろうとしゃがみをねじ込みに行く。立てば残弾からリロードされる事をどんどん利用しよう。 ソロならばシールドをつけてのごり押しも意外に悪くない。 しゃがむ機会が多く、全弾ヒットさせやすいことから規格外の大型を狩る時には大活躍する。 ジエンにはこれ、という人も多いのではないだろうか。 しゃがみ運用をするならば、耳栓や耐震などの隙を減らすスキルをお勧めする。咆哮中こそ纏まったダメージを与える大チャンス。 しゃがみ撃ちのためにリミッターをつけて運用する場合、貫通Lv1か散弾Lv3を使いながら、チャンスを見てしゃがみ撃ちに入るのが良いだろう。 しゃがみ撃ちに対応した弾を立って撃っていると、とっさの時の切り替えを失敗しやすい。ゼロ距離で貫通Lv3でしゃがんでしまうことも。 何気に散弾Lv3が4発入るので、一部の敵や雑魚処理用にマップ移動前に装填しておくと便利。 そして忘れてはいけないのが減気弾。スタミナさえ削れば、トリガーハッピータイムの始まりである。 銃床側方打撃と組み合わせてスタン…は浪漫なのでソロ以外ではあきらめよう アツい気持ちを、取り戻しに行こう。 余談だが、ジンオウガ亜種闘技のガンナー枠にこの銃が採用されている もちろんリミカなんてものはしていないので、ソロの場合は細かな隙を見つけ出してしゃがまないといけないので この闘技がトラウマになったというヘビィガンナーも多い。 派生 デュエルスタッブ デュエルスタッブ RARE3/下位 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:-25% スロット:--- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:左/大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 3 3 3 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 Lv1貫通弾 デュエルスタッブ改 デュエルスタッブ改 RARE3/上位 攻撃力:281 【SD】281 【PB】309 会心率:-25% スロット:--- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:左/大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 3 3 3 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 Lv1貫通弾 バズディアーカ バズディアーカ RARE6/上位 攻撃力:310 【SD】310 【PB】341 【リミ解SD】357 【リミ解PB】392 会心率:-25% スロット:--- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:左/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 3 3 3 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 Lv3通常弾 Lv1貫通弾 ネロディアーカ ネロディアーカ RARE9/G級 攻撃力:370 【SD】370 【PB】407 【リミ解SD】425 【リミ解PB】467 会心率:-10% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 1 1 1 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 3 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 Lv2通常弾 Lv3通常弾 Lv2貫通弾 Lv3貫通弾 カーディアーカ ヘビィボウガン カーディアーカ リオソウルZ一式いいな 装填数うpもつくから散弾3貫通1もそれなりに使えるし リロおっせぇけど基本は無理矢理しゃがむからおk -- (名無しさん) 2012-12-30 16 30 39 今作ナルガ砲が貫通23しゃがみ出来なくなったから しゃがみ貫通特化型はこいつの独壇場だな ガンナーTAでは最も見掛ける -- (名無しのガンナー) 2013-02-22 07 04 36 ジエン、ミラオス、ナバルの超大型は全部の武器でこいつが一番だわ。 剣士に固執してる連中って正直自分から縛りプレイしてるようなもんだからオンだとお呼びじゃない そりゃ剣士お断り部屋が立つはずだ -- (名無しさん) 2013-03-06 11 22 36 超大型相手だと剣士は無駄にダメージ受けることあるから、ボウガンのほうが楽なんだけどね。 効率的にクエ回したいなら、剣士お断りにするしかないよな・・。 -- (名無しさん) 2013-03-06 22 54 04 貫通と通常の強化と反動+1あればPTだと調合必要無いから誰でも出来る簡単なお仕事なんだよね 動き知りたいなら動画サイト探せばいくらでも見つかるし そりゃ剣士で来るのは手抜きだと判断されても文句言えない -- (名無しさん) 2013-03-08 02 12 06 よく分からない、難しそう、で思考停止してるのは何言ってもダメ。そもそもナチュラルに手抜き思考で気付いても無いので悪いと一切思ってない。 -- (名無しさん) 2013-03-14 13 13 39 上位からG級にあがるときのナバル亜種、バズディアーカでいく初心者も多い だが、上位とG級では恐ろしく銃性能に線引き(反動リロ一段階減 しゃがみ対応弾 ブレ方向)されるため、注意が必要 -- (名無しさん) 2013-06-14 19 14 14 物理弾主体のこの銃にとってマイナス会心は痛い 見切り2でも -- (名無しさん) 2013-06-14 20 20 31 ↑3 ガンナーがつまんないって理由じゃダメ? -- (名無しさん) 2013-11-09 12 54 18 ↑そう思ってた時期が私にもありました -- (名無しさん) 2014-02-25 06 52 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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俺もその装備だ 性能か距離削って最大数生産入れるのも良いと思うけど、凶刻は扱える弾多いしな -- (名無しさん) 2011-02-20 01 44 33 増ピ使って 装填数UP、回避距離、回避性能+1、反動軽減+1、隠密 で運用してる。状態異常弾はもちろん、貫通弾や榴弾の装填数が増えるのがよいよい。 -- (名無しさん) 2011-02-21 00 34 02 反動+1を入れるか入れないか迷う。 あれば状態異常弾が強力に運用できるけど、ペッカーとかペンギンとかジエン砲みたいな反動必須ガンと同レベルのスキルしかつけれなくなるしなあ。 -- (名無しさん) 2011-02-26 17 27 54 頭をウルクSに変えて、攻撃10のお守りと武器スロまで使って、回避性能2、攻撃大、通常強化、痛撃で運用してる。 麻痺はしゃがめば十分いけるよ。さすがにディアはつらいけど。凶刻を使うなら高火力を活かさないのはもったいない。お守りは調合数や成功率に変えるのもアリ。 -- (名無しさん) 2011-02-28 22 10 35 また神おま装備かよ -- (名無しさん) 2011-03-25 16 35 23 距離5スロ3のお守りで、武器スロ1使えば同スキルいけるよ。距離6攻撃10よりも現実的。 -- (名無しさん) 2011-03-26 17 43 14 シールドをつけると、歯車部分の裏に大きな歯車が一枚増えてる。裏から見るとわかりやすい。 -- (名無しさん) 2011-03-28 17 46 07 右にも左にもどの武器でもいる、レウスS胴にシルソルセットみたいなダサさ丸出し火力厨テンプレ制服の時点で「嫌い」だろw -- (名無しさん) 2011-05-08 14 36 39 女用だし、エロ装備とかやって喜んでいるようなガキが追記したんだろうな。 -- (名無しさん) 2011-05-17 19 45 50 増弾、反動軽減を組み合わせるとスタン能力が激しく上がる 罠や閃光と合わせれば相手を際限なく拘束できる。時間を止めるが如く。 そして自分も火力に貢献出来るのが他の武器には無い強み。 というか既にPTだと回避系の能力が要らなかったり -- (名無しさん) 2011-07-19 01 29 55 そろそろ反映したほうがいいんじゃないか? 自分は編集できないけど -- (名無しさん) 2011-07-19 14 17 06 最近コメントの量が半端無いが同一人物か? そんなにもの申すことがあるならチラシの裏に書くか自分で編集するかどっちかにしろな -- (名無しさん) 2011-07-20 08 34 27 特徴欄に反動軽減+3に触れているのに装備例が無かったので載せてみた。 要らないと思う人が多ければ消すなり変えるなりして下せえ。 -- (名無しさん) 2011-07-22 13 49 14 一番上の装備の攻撃珠【2】が攻撃【2】になってる -- (名無しさん) 2011-09-15 15 18 22 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!d(´∀`*)グッ◎ http //s.64n.co/ -- (age) 2012-03-31 17 40 07 15ptで散弾全追加出来るしマジチート 増弾しなくても下手な銃よりガツガツ撃てるし -- (名無しさん) 2012-08-18 09 53 03 アルバのハメではお世話になりました。 -- (名無しさん) 2012-10-26 09 24 54 ↑2 全追加しても3発しか撃てないじゃん 15Ptあったらもっとマシなスキル付けようよ -- (名無しさん) 2012-10-26 16 12 26 通強、痛撃、増弾、距離、攻小のスキルで運用してる。 やや中途半端ではあるけれど、富国で火力と距離の両立ができなくて悩んでた自分には丁度いい。 -- (名無しさん) 2012-12-11 14 10 56 私もアルバハメでお世話になっています・・・。 -- (名無しさん) 2013-05-05 10 04 01 連山・潜砲・パッチ・神撃と使い続けて来ましたが、最後に行き着いたのはこの時計でした。 リロード音と抜銃時に針が回るギミックが好き。 -- (名無しさん) 2014-06-02 05 59 45 妃竜砲【神撃】を通運用として使ってきたが リロードが遅くて こちらに切り替えてみたら思った以上に使いやすい -- (烈風砲敬愛者) 2021-02-27 11 13 23 ↑あっちは通2特化だからな 装填速度からして通3はほぼこっち1択だよ -- (名無しさん) 2021-11-09 06 13 46 ガ/スロ[1] シルバーソルキャップ レウスSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート ナルガSレギンス 護石(スロット0,回避距離+6,攻撃+10) 跳躍[3],罠師[1]*4,強弾[1]*2,跳躍[1] 攻撃力UP[大],通常弾・連射矢UP,回避距離UP,罠師,弱点特効 -- (名無しさん) 2021-12-14 15 41 27 ガ/スロ[1] シルバーソルキャップ ヴァイクSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,水属性攻撃+6,攻撃+9) 流水[1],達人[1]*2,達人[3]*2,達人[2] 攻撃力UP[大],見切り+2,通常弾・連射矢UP,水属性攻撃強化+1,弱点特効 こっちは見切り2切ったら5スロスキル2つ付けられる -- (名無しさん) 2021-12-14 15 42 39 ガ/スロ[1] シルバーソルキャップ アロイSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット2,達人+10) 強弾[1],散弾[3]*2,達人[2]*3 攻撃力UP[小],見切り+3,通常弾・連射矢UP,拡散弾・拡散矢UP,弱点特効 防御力232 火16 水-2 雷-13 氷-1 龍16 散弾しゃがみ用 散弾強化4達人8でもおけ -- (名無しさん) 2021-12-23 16 15 40 男/ガ/スロ[1] ゴールドルナキャップ レウスSレジスト 高級ユアミリスト ゴールドルナコート 高級ユアミサンダル 護石(スロット0,散弾強化+5,痛撃+3) 痛撃[3],散弾[1],散弾[3],弾製[1]*5 拡散弾・拡散矢UP,激運,最大数生産,弱点特効 防御力239 火8 水2 雷-11 氷-4 龍6 散弾しゃがみは楽に素材集めしたい時に使うこと多いから、激運付けて使ってる まあ火力はその分低くなるけど、素材の量多くなるから、素材集めだけなら激運つけたら効率いいな -- (名無しさん) 2023-05-30 11 26 22